文章開頭要謝謝眾模3的朋友們,

在這艱苦的自製物件學習路上,你們的鼓勵是我克服問題的動力,沒你們的加油,我早就趴了qq"。

 

切入正題,學習建模只送4個字:耐心、毅力,還有時間成本

畢竟,3DMAX是一套很複雜的軟體,不過在自製物件方面,

我們只要用到建模、拆圖,

下面的介紹希望能幫助想要建模的朋友。

 

一、製作物件所需軟體

1、3D MAX(07以上的版本)

     我個人用是2010版,在此就不方便提供下載了。

2、Deep paint 3D

     這款軟體似乎沒再更新了,目前我用的版本是蠻舊的,它沒有支援08版以上的3d max,

     不過不用擔心,只要把檔案用成obj格式一樣可以使用該軟體,

     這個軟體的功用在於你做做複雜東西的貼圖時,

     很方便幫你標明位置

3、photoshop

     這款是專門用於製作更精細貼圖的軟體,沒它真的不好用,

      一樣自行找軟體囉。

4、milkshape

     這款軟體非常的重要,它算是中間轉換檔案的媒界,

     也是製作影子不可或缺的軟體,

     支援模三的版本是1.8.4以上,

     至於下載的部分,教學文內會有自行下載囉。

5、tsr workshop

     模3自製物件的最終站

 

二、各項教學(有必要請試著跟教學中練習自己的技巧)

 

1、3d max建模部分(由淺至深):

 

     彰億網誌:http://www.wretch.cc/blog/ni70144/7107178     

(很淺白的教學可 以了解三d max)

 

  →軟體大學:http://www.twisu.com.tw/   

(文字解說算詳細,教學請點大一到大三課程,後面重畫的部分有興趣請自學)

 

*個人經驗談:

 

經驗1:在製作模型的時候,要先考慮點數、面數,

              因為這樣會影響你貼圖,還有檔案大小,

              所以在做之前先想好妳要用幾點、幾面構成你的模型

 

經驗2:善用你的右鍵,欲編輯自己的模型,請對模型點右鍵跑出選項視窗,

              我個人常用的是"convert to"這個選項,這有助於你建模,

              你可以選"convert to editable mesh"、"convert to editable Poly"

               來助你調整模型的點、線、面,分開(break)、接合(weld)、移除(remove)。

=========================

 2、3d max拆圖、貼圖部分(由淺至深):

 

     奶油小生:http://bbs.299.com.cn/thread-20572-1-1.html      

 

(文字講的非常詳盡)

 

火星論壇「劉寒」:http://www.vhxsd.com/playlist/1781_1      

 

(雖然內容講解很詳細但影片下載非常的慢,有時還會斷掉)

 

*個人經驗談:

經驗1:

拆圖個人心得:

舉個例子,我的模型是一個人,

我把它分成頭、身體、手二支、腳二支

我對模型先點右鍵叫出選單,

選擇"convert to editable mesh"、"convert to editable Poly"兩者選一,

然後先"把頭圈選起來"→選mesh select→

選uvw map

(選擇拆圖的方式可平拆環拆或是自己是懶人交給電腦拆跳過這一步驟)

→unwarp uvw→face→選edit,即可看到拆圖的視窗,

進入後有幾個要注意的事項:

            

 (1)「綠線」為縫線,拆圖點跟點不要重疊以防有的面沒貼到

             

 (2)原本為一點,但被拆成兩點,點選其中一點,

     另一點就會顯現藍白點,這代表這兩點可以接合,

     但實際上不用每一點都要接合,要視拆圖狀況而定。

            

 (3)tools→weld selected,可使同一拆圖相千的兩點變為一點。

            

 (4)tools→target weld ,可以使不拆圖, 不相干的兩點合為一點。

     (請注意使用,只有在點的模式下才能使用)

            

 (5)tools→relax可以使拆圖鬆弛,並使之照著模型樣子排列

             

 (6)對拆圖點右鍵→relax,可以是拆圖的點線面不會那麼擁擠(跟上面不同)

           

  (7)mapping →flatten mapping 電腦會照你輸入的分散程度,

      打散拆圖分成一塊一塊的;

      mapping →normal mapping  電腦會用模型的中心點,

      將妳的模型前後拆、左右拆、上下拆等拆圖方式讓你選擇。 

--------------------------------------------

 →整理好拆圖後,我們把頭的部分拆圖先拉到旁邊,

然後再選擇

"mesh select"→再把手的部分選起來

選uvw map→unwarp uvw……

重複上面的步驟拆圖,接著其他部位也是,

當所有部位都有拆到圖之後,

我們把整個模型圈選起來點右鍵選"convert to editable mesh"

→ unwarp uvw → face → edit。

就可以再度打開拆圖的視窗,看到我們剛剛所拆的圖,

如果你懶的一個一個擺好,請選tools→pack uvs

這樣他就會把所有的拆圖整理好,

要注意的是不要讓拆圖太靠近邊緣,稍微拉進來一點。 

然後我們要輸出,有兩種方式:

         

(1)直接選 "tools→render uvwtemplate→匯出uv圖→用photoshop編輯"

    (建議不複雜的物件可以使用)

          

(2)將模型弄成obj格式的檔→匯入deep paint 3d

    (用來做標明的)搭配 photoshop 繪製(適合複雜度高的模型)

====================

3、建好模後貼好圖,接下來我要把模輸入至tsr workshop,

     請注意"模型在三d max 存成obj ( 點選檔案→Export→選擇obj)"

      再匯入"milkshape(用檔案→import匯入),

      在milkshape再轉成tsr的wso的格式"。

     (點選檔案→Export→選擇tsr的格式)  

牛奶相關教學:

康熙大帝(有附牛奶下載)

http://www.simcity.cn/viewthread.php?tid=66623

=====================

再來就是匯入tsr囉,有關tsr的教學,特推 Lily的教學

 Lily的教學十分的棒,我只能用"超讚"來形容。

★☆★☆★相關網址:

1、物品製作教學 - 以壁貼為例

http://www.forum.simsx.tw/viewthread.php?tid=6384&from=favorites

2、物件製作教學 - 製作Low level of detail mesh

http://www.forum.simsx.tw/viewthread.php?tid=6475&from=favorites

3、物件製作教學 - 影子篇

http://www.forum.simsx.tw/viewthread.php?tid=6474&from=favorites  

 

大致上就這樣,如有錯需要更正請留言一下,謝謝qq,下台一鞠躬

 

 

     

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飛。異想的sim3世界

飛尋 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(6) 人氣()


留言列表 (6)

發表留言
  • meng1121
  • 我要補充!!!(舉手)
    3DM的UV拆圖裡~
    Tools-->Break 分離指令
    如果有的面排的不漂亮(例如應該左邊卻跑到右邊)
    可以用這個指令~可以將面分離~
    再移到對應位置用tools→weld selected將點縫合~(像拼拼圖一樣)
    這樣圖形會比較整齊清楚!!很好用喔~

    對了我的模型都是轉convert to editable Poly~
    因為convert to editable mesh選點線面有的功能不同~
    尤其是把多餘點線刪掉的remove鍵好像會不見!!

    ps.在shop貼圖時要超出原本拆圖好的模型邊緣線~
    如果只貼齊到綠邊緣線...上到模型時會有的地方沒貼到= =
    以上~報告完畢!!
  • 謝謝meng少老蘇的補充,太棒哩,另外一提的是,
    如果要分離一個面不用一個一個分,可以選擇面滴模式,
    再用break的指令xd

    喔喔原來這兩者convert to editable Poly、convert to editable mesh的不同點在此,
    再次感謝meng老蘇的補充^^

    飛尋 於 2011/03/21 21:57 回覆

  • 娜娜
  • 這陣子飛尋的辛苦都看在眼裡,
    真是超認真的啦!
    雖然不懂這個範疇的東西,
    不過還是很感謝飛尋和meng少爺這麼詳盡的講解和教學,
    希望大家看了以後能開發自己的潛能,
    做出更多更美的自製物件來讓我們使用啦哈哈哈哈哈
  • 呵呵,算是把這一陣子的心得寫出來,
    看能不能造福更多人,
    娜娜有時間可以研究一下,
    一起跳入自製物件的坑= =+嘿嘿

    飛尋 於 2011/03/22 09:54 回覆

  • Dill
  • 這篇很實用說....
    對我這種初心者很有用
    可以知道甚麼軟體對應甚麼功能
    並且知道該往何處尋找教學~
    謝謝飛尋的整理與經驗談~
    話說我還是卡在老問題....
    今天下午有嘗試了...
    但是還是卡住....正在尋找原因中.......(遠目)
  • dill的原因是什麼?

    我上次看好像是不對位的問題?!
    如果是對位的問題我會用deep 3d paint對位,
    先給它做記號然後傳回photoshop,
    雖然不能百分百抓到位置但約略可以看在哪裡,
    而且妳可以邊用ps畫邊回傳給deep 3d paint觀看,
    還有就是photoshop如果剪下的東西要原位貼上,按ctrl+shift+v,大致上就這樣,
    不知妳是不是這個問題…orz

    飛尋 於 2011/03/24 02:56 回覆

  • 菲子
  • 自製物件真的是很辛苦坑 對我來說完全是很陌生的
    直到昨天我才學會如何使用小畫家將圖片放上文字(羞~)
    對很多人來說那是再簡單不過的事可我才剛學會
    這篇相信對想學如何製作物件的人非常有幫助
    以我的程度碰個邊應該是很大的問題
    但是誰能保證哪天我突然開竅就- - -
    感謝分享謝謝!!
  • 沒關係,每個都有自己不善長的地方,
    有人逅用小畫家畫cg人物…畫功真強qq"
    這我也不會。
    不過我也衷心祝福妳早日開竅喔= =+
    加入自製物行列^^

    飛尋 於 2011/03/24 12:45 回覆

  • 御伽子
  • 原來還需要那麼多軟體XD~~
    製作物件真的好辛苦
    但我想裏頭還是有很多樂趣吧!!!!!!

    謝謝分享囉^O^
  • 恩…用到軟體還蠻多的,各司其職,我有花時間找…
    你說樂趣的話,我覺得當成品出來的時候那個樂趣能夠填補一切xd
    我還有個樂趣是喜歡在uv拆圖的時候,
    用tools→relax然拆圖自動跑,它就像有生命的一樣的動(不過有一會一直轉圈要手動停止qq")
    不會希望有幫助到你

    飛尋 於 2011/03/24 12:43 回覆

  • 子貓
  • 飛尋辛苦了~~自製物件真的很需要心力跟時間
    這篇心得分享文對於有志跳坑,錯了是投身物件製作的人
    有非常大的幫助~~至於我嘛......
    我會非常珍惜大家製作出來的美美物件 ^^
  • 不會,這篇心得文我在公所有更詳細的,
    畢竟,我覺得盡量造福別人,
    所以把自己的經驗分享給人,
    節省別人的研究時間,
    至於妳…可以的話來參一腳…
    慢慢來^^不過還是現實比較重要,
    而且我沒記錯妳是護士厚…
    護士是份很辛苦的工作^^辛苦了

    飛尋 於 2011/05/14 13:38 回覆