文章開頭要謝謝眾模3的朋友們,
在這艱苦的自製物件學習路上,你們的鼓勵是我克服問題的動力,沒你們的加油,我早就趴了qq"。
切入正題,學習建模只送4個字:耐心、毅力,還有時間成本,
畢竟,3DMAX是一套很複雜的軟體,不過在自製物件方面,
我們只要用到建模、拆圖,
下面的介紹希望能幫助想要建模的朋友。
一、製作物件所需軟體
1、3D MAX(07以上的版本)
我個人用是2010版,在此就不方便提供下載了。
2、Deep paint 3D
這款軟體似乎沒再更新了,目前我用的版本是蠻舊的,它沒有支援08版以上的3d max,
不過不用擔心,只要把檔案用成obj格式一樣可以使用該軟體,
這個軟體的功用在於你做做複雜東西的貼圖時,
很方便幫你標明位置
3、photoshop
這款是專門用於製作更精細貼圖的軟體,沒它真的不好用,
一樣自行找軟體囉。
4、milkshape
這款軟體非常的重要,它算是中間轉換檔案的媒界,
也是製作影子不可或缺的軟體,
支援模三的版本是1.8.4以上,
至於下載的部分,教學文內會有自行下載囉。
5、tsr workshop
模3自製物件的最終站
二、各項教學(有必要請試著跟教學中練習自己的技巧)
1、3d max建模部分(由淺至深):
彰億網誌:http://www.wretch.cc/blog/ni70144/7107178
(很淺白的教學可 以了解三d max)
→軟體大學:http://www.twisu.com.tw/
(文字解說算詳細,教學請點大一到大三課程,後面重畫的部分有興趣請自學)
*個人經驗談:
經驗1:在製作模型的時候,要先考慮點數、面數,
因為這樣會影響你貼圖,還有檔案大小,
所以在做之前先想好妳要用幾點、幾面構成你的模型。
經驗2:善用你的右鍵,欲編輯自己的模型,請對模型點右鍵跑出選項視窗,
我個人常用的是"convert to"這個選項,這有助於你建模,
你可以選"convert to editable mesh"、"convert to editable Poly"
來助你調整模型的點、線、面,分開(break)、接合(weld)、移除(remove)。
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2、3d max拆圖、貼圖部分(由淺至深):
奶油小生:http://bbs.299.com.cn/thread-20572-1-1.html
(文字講的非常詳盡)
→火星論壇「劉寒」:http://www.vhxsd.com/playlist/1781_1
(雖然內容講解很詳細但影片下載非常的慢,有時還會斷掉)
*個人經驗談:
經驗1:
拆圖個人心得:
舉個例子,我的模型是一個人,
我把它分成頭、身體、手二支、腳二支
我對模型先點右鍵叫出選單,
選擇"convert to editable mesh"、"convert to editable Poly"兩者選一,
然後先"把頭圈選起來"→選mesh select→
選uvw map
(選擇拆圖的方式可平拆環拆或是自己是懶人交給電腦拆跳過這一步驟)
→unwarp uvw→face→選edit,即可看到拆圖的視窗,
進入後有幾個要注意的事項:
(1)「綠線」為縫線,拆圖點跟點不要重疊以防有的面沒貼到
(2)原本為一點,但被拆成兩點,點選其中一點,
另一點就會顯現藍白點,這代表這兩點可以接合,
但實際上不用每一點都要接合,要視拆圖狀況而定。
(3)tools→weld selected,可使同一拆圖相千的兩點變為一點。
(4)tools→target weld ,可以使不拆圖, 不相干的兩點合為一點。
(請注意使用,只有在點的模式下才能使用)
(5)tools→relax可以使拆圖鬆弛,並使之照著模型樣子排列
(6)對拆圖點右鍵→relax,可以是拆圖的點線面不會那麼擁擠(跟上面不同)
(7)mapping →flatten mapping 電腦會照你輸入的分散程度,
打散拆圖分成一塊一塊的;
mapping →normal mapping 電腦會用模型的中心點,
將妳的模型前後拆、左右拆、上下拆等拆圖方式讓你選擇。
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→整理好拆圖後,我們把頭的部分拆圖先拉到旁邊,
然後再選擇
"mesh select"→再把手的部分選起來
→選uvw map→unwarp uvw……
重複上面的步驟拆圖,接著其他部位也是,
當所有部位都有拆到圖之後,
我們把整個模型圈選起來點右鍵選"convert to editable mesh"
→ unwarp uvw → face → edit。
就可以再度打開拆圖的視窗,看到我們剛剛所拆的圖,
如果你懶的一個一個擺好,請選tools→pack uvs
這樣他就會把所有的拆圖整理好,
要注意的是不要讓拆圖太靠近邊緣,稍微拉進來一點。
然後我們要輸出,有兩種方式:
(1)直接選 "tools→render uvwtemplate→匯出uv圖→用photoshop編輯"
(建議不複雜的物件可以使用)
(2)將模型弄成obj格式的檔→匯入deep paint 3d
(用來做標明的)搭配 photoshop 繪製(適合複雜度高的模型)
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3、建好模後貼好圖,接下來我要把模輸入至tsr workshop,
請注意"模型在三d max 存成obj ( 點選檔案→Export→選擇obj)"
再匯入"milkshape(用檔案→import匯入),
在milkshape再轉成tsr的wso的格式"。
(點選檔案→Export→選擇tsr的格式)
牛奶相關教學:
康熙大帝(有附牛奶下載):
http://www.simcity.cn/viewthread.php?tid=66623
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再來就是匯入tsr囉,有關tsr的教學,特推 Lily的教學,
Lily的教學十分的棒,我只能用"超讚"來形容。
★☆★☆★相關網址:
1、物品製作教學 - 以壁貼為例:
http://www.forum.simsx.tw/viewthread.php?tid=6384&from=favorites
2、物件製作教學 - 製作Low level of detail mesh:
http://www.forum.simsx.tw/viewthread.php?tid=6475&from=favorites
3、物件製作教學 - 影子篇:
http://www.forum.simsx.tw/viewthread.php?tid=6474&from=favorites
大致上就這樣,如有錯需要更正請留言一下,謝謝qq,下台一鞠躬