事前聲明:
TSR變嚴格了!!!(我恨你退我那麼多次作品)

 

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如果你想要投稿到TSR之前,請看這篇文,並且記住下列事項,

這是我目前所遇到的問題,投稿時請注意:

1、基本上大家都是用TSR WORKSHOP 這個工具程式作業,

     除了內建索引圖(必須是正方形244X244,建議直接讓TSR生成,自己做很厚工),

     另外你還必須上傳一張4:3比例的其他索引圖,最小是800X600,最大是1024X768,

     只要不是4x3的比例,以及上述大小,一律都退(os:因此被退到心煩,為了配合他們新TSR網站)。


2、注意物品的點、線、面數,我個人是不太清楚各種物件,點線面最大要求數,

     就拿我做的一個中式筆架來說,因為我超過1200面(PLOY),所以被退。

     故在做物品MESH的時候,要考慮物品的點線面數,超過他是會直接退你的。


3、物件紋理圖層要正確,而且不能少。什麼是物件紋理圖層?

     就是Textures欄位的部分,這部分必須要正確,

     在物品的部分,除了overly可漏之外,

     其他如mask、multiplier、specular這三個圖層不可缺。

    (1) mask的部分:用色的部分,

     基本三原色一定要是 藍,只要有錯,一定會被退, 

     因為我之前在 藍 的部分,用的是青色,但沒被退過,結果這次就被退的稀哩花啦,

     為了節省你寶貴的時間,在製作物件時乖乖照作好,而且物件比較不會有問題。

 


    (2) specular的部分:這部分也被盯很慘,這部分一定要有

      ,不論你想不想讓物品閃閃發亮,因為我不想物件亮,所以就沒做這個圖層,

      但不能缺這圖層orz,缺即退,所以不管你想不想閃閃動人,

      建議一定要做,不然就輸入128、128、128填滿整個圖層。 


4 物件欄位要正確:什麼是物件欄位?意思就是進去遊戲後,物件的位置,

      比如你上傳的物品是中式筆架,物品理應是在"裝飾→其他"這個欄位, 

      但你自己設定的位置是在"裝飾→植物"這個欄位,TSR他會判斷你這個物件有問題,

      然後退件,所以現在也不是像以前那麼自由,想擺哪就擺哪…。擺錯,他是會退的。


5、一定要有低階模型:有的物件有低階模型,一定要做不可以偷懶,因為我個人,    

 

     有時候會比較懶就把高模,去掉影子直接導入低模,當然這是不好的習慣,

     但我之前也有做過類似的事,只是有些高模MESH點線面真的很少,

     一減低會破圖外,基本上都還是要再做的個低模,之前這方面沒有要求那麼嚴格,

     但現在要求很嚴格。


7、MESH影子的GROUP層不能少:

     一樣這個不能少,當然是限於影子的物件,

     這個部分我之前有偷偷砍掉,結果這次就被抓出來(OS:壁貼…需要影子嗎…而且才2個小點= =")

 

 

 

 

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飛尋 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(5) 人氣()


留言列表 (5)

發表留言
  • 歪子
  • 雖然珠珠辛苦整理了
    但我再也不傳TSR~
    這麼嚴格~他是在自毀嗎XD
    乾脆我們來開一個台灣的好了
  • 大概他想減低工作量,
    而且我發現,他附加的理由是為了配合,
    它今年7月用的新v8圖像搜尋引擎,
    所以,其他的索引圖必須要有一張,格式一定要800x600。
    台灣的,那個要架站,看有誰要一起xd

    飛尋 於 2011/08/25 11:25 回覆

  • 歪子
  • 其實也不用架太高級阿~XD
    BLOG我也OK!!!!!
    有自製物件的孩子都可以問問看
  • 恩恩,這要問,我在考慮架站的事,等課程結束,有穩定工作,
    我在想要租用網穩定的網路空間,來架個網站。

    飛尋 於 2011/08/25 13:35 回覆

  • SH
  • 是說上面的對話好令人興奮~XD
    然後我看到上面那個,實在是有點嚴格呢....
    三原色那個我實在是有點訝異,連顏色都要選對喔~
    是說我有時候都隨便西個顏色就用了呢XDD
  • 對…連三原色都要對,
    不對就GET OUT,
    本來是挑我索引圖片格式,
    結果到後面,審查一次又一次,
    從挑索引圖片+RGB圖層不對+S層沒放+POLY數太多,
    一天之內被退5次以上,
    有的還核准了又給我退…整個心情當到谷底加不爽= =
    害我現在差點沒動力做物件= ="

    飛尋 於 2011/08/26 22:35 回覆

  • Lily
  • Hmm我知道現在的規定比較嚴格
    不過我不曉得這麼嚴重咧
    因為我是FA他們不會檢查我的檔案
    1. 圖片的尺寸TSR網站上有公告: 如果是單一物品或服裝,必須為4:3,最小800x600,最大1024x768 。如果是包含好幾個物品的組合,組合的圖同上,單一物品的圖為512x512,白底。
    2. 面數1200就退嗎? 其實我有些東西也超過1200,小型物品的確不應該超過1200,但複雜一點的mesh超過1200也不是沒有的事? 不過高面數對於遊戲的確是很大的負擔,TSR定在1200(1 Tile)是因為EA的物件少有超過這個面數的,MTS的建議面數是800(1 Tile)。
    3. RGB mask理論上本來就是要用RGB,用色錯誤改色的時候會偏掉。不過,不曉得你說的青色是什麼色? 0,255,255嗎? specular是一定要做的,因為你如果用make empty的話,它並不是不會閃,而是會變成閃紅光喔!
    4. 物件欄位...嗯...這我沒什麼意見
    5. 就遊戲的角度而言,低模是必要的,雖然有時候我也會偷懶 :P
    咦?沒有6?
    7. 連壁貼也要求要有影子嗎??? 不會吧? 這個我一定要去反應!

    還有一點,就是做物件的時候,除非有什麼特殊理由(比如說原本clone的內建物就是不可改色),否則一定要做成可以改色。特別是做衣服,比如說有的人做洋裝,整個就貼一片花布在overlay,那這樣使用者就不能自由改成其他花樣了,這樣也是不好的。如果你認為那片花布很適合這件洋裝,可以做兩個variation,第一個是有花布overlay,第二個是沒有overlay而可以自由改圖樣的。

    其實這整件事的原委我可以來說一下,除了第一點是為了要配合新版V8網站以外,其他幾點原因是這樣的: TSR一直以來不斷的收到一些抱怨信,最近有越來越多的趨勢,這些抱怨信自稱是從TSR下載的物件回去,使用後導致遊戲出現不可修復的問題,而且有些信裡還自稱說他們寫信給EA,EA說不是EA物件的問題,是TSR物件的問題。我不知道這些信裡所稱的事實有多少是真實的、有多少是MS3B那些小孩子來亂的,但是我個人是不太相信EA官方會這樣講。究竟什麼樣的物件會導致不可修復的問題,我也是存疑的,最常見的應該只有服裝設錯年齡層吧?這也不是不可修復的。可是呢,一直有人寫信來抱怨,總是要想辦法解決這些問題,所以後來他們決定採嚴格審查,把可能有人抱怨的上傳物件都一一退件,為了做這些審查,花了不少人力。我沒有上傳過物件到MTS,但我聽說他們也是有作嚴格審查的? 就如飛尋的反應一樣,TSR這個舉動引發了不少反感,他們正在草擬一個Guideline,讓想要上傳創作的人有所適從。大致上是這樣。

    如果有人要架站我是一定會去支持的,只是架站的費用也不小哩...
  • 謝謝lily補充跟詳解,
    不過真的嚴太多了,今天我改了又改不死心的又上傳,
    又被退了一次,來這次tsr真的把標準放的很嚴格,
    不過有要求也是好的,至少不要做出有問題的物件,
    讓大家跳來跳去的,缺點是有些不必要的要求真的是很麻煩,
    就為了他的v8網站…我還要把索引圖改成4:3的(800x600~1024x768)的索引圖,
    真的是很麻煩。
    關於點面的部分,這個我也了解,確實是越多越不好,
    我以後做模還是會注意的。

    至於自製物件的網站,恩…
    可能要好好想想,畢竟開站確實有可能要花一筆經費。
    這個還要討論看看。

    飛尋 於 2011/08/28 21:24 回覆

  • bille
  • 珠珠秀秀XDD
    其實也不用太生氣, 我是早就沒有放物品上tsr了, 在自己的blog分享也不錯哦,
    詬說, 一直都覺得你很有心力去整理資料, 這樣的資料同教學昤我做不出來的
    anyway, all the best~
  • 謝謝bb喔>"<
    對於tsrd 要求,我覺得部分有理,部分沒理,
    so照它要求做是也可的,
    這個資料還好,
    算是心得,
    有還是會錯誤,
    但至少希望大家少走點路,
    少浪費點時間囉^^

    飛尋 於 2011/09/02 21:22 回覆

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