日本武士盔甲.jpg  

一、作品名:δ 日本武士盔甲 δ(JP Decor)

二、作品內容:

1、有3款不同顏色的盔甲,分別為黃、紅、灰

2、可改色,有3個改色通道。

三、作品照片:

 

 日本武士盔甲.jpg


四、作品心得:

這個自製物件是我心中永遠的痛(一開場就這麼壯烈),

其實這個自製物件是我拿來研究模三自製物的物件,

我只能說我實在是太會設目標了…一開始就玩這麼高難度的…

別的不說,光模,重建就4次之多,

每次都是整個砍了重練,而且光建一個模至少要一天,

以臉部擬人最難為捏的出來,當然圖中所示的是用貼圖出來的,

跟細緻的模相比實在是天高地遠…

不過這也是我最大的忍耐,

而且也讓我感受到,好的模會讓你上天堂,

壞的模會讓你下地獄,所以建模是件非常重要的事,

不要怠忽它…

再來耗最久的是匯入遊戲糾正問題的部分,

結果問題的原因居然是…我貼圖用1000x1000,

導致匯入tsr被拉扯掉…光這問題我不知重新貼多少次貼圖…由此可知匯入tsr的圖最好256、512、1024,

這三種大小最好,再者我還請人幫忙,要感謝meng少爺跟lily相助才找出問題…

不我還不知要耗多久時間qq"。


最後,本盔甲是以信長在真實世界的盔甲做為藍本,雖說如此但是多少還是有些出入,

沒有盡仿請多包涵囉。


五、下載點

4sahre115

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飛。異想的sim3世界

飛尋 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(12) 人氣()


留言列表 (12)

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  • meng少爺
  • 喔~我都要為你感動的流淚了~~
    魔王終於還是被打敗了!!!恭喜恭喜!!!!(握手!)
    是說我拆圖通通都用1024*1024呢...超大一張..
    我覺得小小的超難貼圖的..整個很霧= =

    不過我現在卡到TSRW的群組跟貼圖透明的問題...
    實在不了解在TSRW裡看起來很正常~
    進到遊戲卻完全不一樣= =(掩面)
    這是詐欺吧!!!是吧!!!!

    反正我打算先丟著~
    把故事PS完再來說...
    是說今天看了一些TSRW官網的英文教學...
    雖然只看懂一些..不過那個GLASS群組的設定都騙人..
    我進遊戲整個群組都不見了= =
    放棄了啦~放棄!!!!!(摔筆!!!)
  • 嘿呀…信長魔王終於敗了…早知道做直江的愛之盔= =+
    謝謝meng少沒妳跟lily的幫忙我看我還在思考這個鬼問題咧qq"
    我只有這個拆圖用1024,其他的我都用512,
    小張拉扯過後真的蠻霧的有的看起來不精細xd
    不過看物品複雜度,越複雜就越大張吧qq"

    我覺設定不一樣,多少有出入…畢竟不是ea本身開發的,
    而且我那盔甲也是很正常但一進去就黑掉。

    昨天我在網路上有影片教學耶…
    發覺好多阿多仔tsr教學妳要不要去找找看qq"
    昨天我看的是組合桌的教學xddd

    加油啦…先擺著等有心情再弄…
    妳上次半透明不是很成功xd?

    飛尋 於 2011/03/26 01:31 回覆

  • Lily
  • 恭喜飛尋終於成功啦~~
    皇天不負苦心人啊
    DDS不是"最好"要用256 512 1024...
    而是"一定"要用2的次方啦!
  • 呵呵= =+
    是2次方,A不過lily~pattern是不是固定用512?
    我看他們的影片都用512做的說xd
    話說那個1000X1000的罪魁禍首是劉寒…
    我那時照著他設1000X1000,
    忽略了這件事,難怪有次成功我在想是哪裡不一樣,
    那次我是直接材質圖大小弄成512匯進OVERLY結果沒問題,
    害我開心了一下…然後又用錯的貼圖檔一切又DOWN到谷底XDDD
    真是得一次教訓學一個乖QQ"

    飛尋 於 2011/03/26 11:01 回覆

  • 娜娜
  • 恭喜飛尋終於成功啦~~(咦,怎麼跟LILY的第一句一樣…)
    真的看你辛苦了好久,
    也真多虧了你有這個耐性和毅力,
    換做是我早就放棄啦!
    盔甲是真的不錯!
    綾路城又可以多一個裝飾啦!
    不過我還在等休閒生活,所以還沒裝(逃)
  • 恩看到嚕,
    聽說官方還沒把禮物寄給你們…
    會不會反應太慢了?
    總覺得ea的辦事效率真的是很差,
    他們亞洲區的總部好像設在新加坡吧?
    我記得沒錯的話,
    有陣子我有問問題給ea,
    結果他們要ea官方xd

    綾路城算是收尾了,我也好感動>""<
    這是不會有殘念…哈哈

    飛尋 於 2011/03/26 10:57 回覆

  • 菲子
  • 好強啊!!真厲害 真讓人佩服^^
    我現在連看學掛話都還是"霧煞煞"
    要等到開竅還真困難
    或許是需要臨門一腳的開示吧!! 呵呵^^
  • 掛畫的話,要有的軟體是tsr workshop跟photoshop(簡稱ps),或其他修圖軟體,
    他有支dds插件要裝進去。

    這些都弄好後,就可以來改掛畫,
    從內建物改的話,

    1、create new project→oject→找你想要改的畫

    2、→點選後,稍為改名一下點ok→再按ok


    3、→然後會看到物品→接看右上面的選項(Textures)

    →Overlay→edit→Export

    4、→就可以導出不可改色的dds檔(畫通常有些是不可改色的部分)

    →用ps或其他繪圖軟體打開→開新圖層(透明的)把想要的畫放進去對好位置→合併

    5、→回tsr workshop→再一次(Overlay→edit)→選Import→把剛修改過的檔匯進去

    →按是的話會取代原本的檔,按否會建立新的不會取代原先的

    6、→畫改好後,沒有要其他的修改部分選左上角的Flie→Export(檔案格式選sim3pack)

    →就可以匯出妳做的掛畫檔。

    ========================

    如果妳要改sim3pack檔,比如壯免家的大型掛畫

    1、create new project→New import(類似半開箱子的圖案)

    →右上角有個Browse→選sim3pack的格式→找那個sim3pack檔(壯免掛畫檔)→next

    ,接著流程重覆上面2~6的流程就可以囉^^

    妳試試看^^

    飛尋 於 2011/03/26 13:59 回覆

  • oreotea
  • 飛尋為了這個盔甲真的超級辛苦的><
    Oreo完全能夠感同身受XDD
    第一次竟然挑戰這麼困難的物件
    Oreo相信!以後甚麼物件都難不倒飛尋了XDD
    可以出師啦!!!
    飛尋也終於能夠鬆一口氣了吧^^
    不過Oreo看到飛尋之後的挑戰...
    道觀...埃及...
    恩咳咳~只能說...
    飛尋加油喔^^a
  • 沒有喔…我還有半透明物件、衣服,還有類似圓桌的設定…
    tsrw也是一個學問很深的程式…
    儘管侖的功能有些陽春…
    但模3自製物件不能沒有它orz
    鬼屋、道觀、埃及…
    我只能說這三個沒有一個適合蓋10x10的,
    就只有樹屋…

    鬼屋(30x40或40x40)
    道觀(30x40或40x40)
    埃及宮殿(60x60,因為是宮殿…又是大型物業一個)

    飛尋 於 2011/03/26 14:03 回覆

  • pika
  • 喔喔喔喔喔喔喔喔!!!
    感人肺腑的盔甲!金光閃閃看起來真的頗有氣勢!
    飛尋!你太厲害了啦!!
    是說這圖中好像困難重重!
    不過飛尋你還是很努力的把他都克服了說: ]

    這盔甲該放在哪裡好呢wwwwwww
    放在明日奈的臥房好了XDDDD
    感覺放在女孩的房間有點詭異噗乎

    不過這可是飛尋精心製作的盔甲說!!!
    明日奈的房間要放三個(喂!

    噗乎~真的太開心了啦!
    飛尋你真的好棒(hug
  • 放在議事廳王座旁,那裡不是有兩富山水畫,把畫往外移一點再放進去就可以囉= =+

    飛尋 於 2011/03/26 19:09 回覆

  • Dill
  • 這個巨作終於完成了!!!恭喜飛尋喔!!!(灑花)
    這實在是艱難的任務~
    真的是想要起立替你鼓鼓掌了!!!(狂拍手)
    光是看到建模的部分就已經覺得有夠難了
    再看到貼圖的狀況更是覺得這個物件真的不容易~
    綾路城的物件越來越充實了~
    有金身大佛還有武士盔甲~
    加上少爺的神社搖鈴~畫面相當豐富的城堡~
    恭喜飛尋填滿一個大坑!!!!
  • 恩這個坑填完了,但一坑填完還有一坑,
    這個自製物件是我的殘念,
    但也是我研究做自製物的試驗品,
    最 後終於把問題給找到了,
    原來是貼圖尺寸的問題,
    弄了這麼久原來問題是這個…
    不過也讓我有機會改良這個作品,不會隨便就發出去,
    而且也感謝朋友幫忙囉^^

    飛尋 於 2011/03/27 21:18 回覆

  • Lily
  • pattern的一個單位是256x256啊
    你看到512x512應該是連上下左右都算進去吧
    因為考量到連續性的接縫問題
    設計pattern的時候會把上下左右併進來看
  • SOGA 所以pateern只要256就好囉?
    說真的老外…在用教學影片有的不太解釋原因…就一直做動作xd
    令我蠻點點點的,lily請問喔,我今天導內建秋牽出來修,
    我把桿子的部分全弄掉剩繩子跟座位的部分結果,
    詭異的事生了…小人在玩的時候只有看到小人…沒看到那兩樣東西…
    雖然 7月沒到…但盪的時候看不到停下來又看的到qq"

    飛尋 於 2011/03/28 21:41 回覆

  • 子貓
  • 這這這,也太厲害了吧~~
    超有味道的盔甲呀!
    而且看到你底下的努力過程,真的超坎坷的呀!
    綾路城越來越有味道了,恭喜飛尋
    給你一個推薦喔!
  • 謝謝子貓囉…
    過程花了好幾十天,而且本身我也沒啥底子,
    又是英文苦手呵呵= ="
    只好慢慢研究xd
    這個作品完成算是完成所有綾路城的東西,
    也算是放下一個大石喔,
    謝謝妳的推^^

    飛尋 於 2011/03/29 18:48 回覆

  • Lily
  • 鞦韆我沒做過耶,你有assign bone嗎? 會不會是你刪掉的部分原本有bone,刪掉就不能正常運作?
  • 可能喔…我研究看看…而且她盪的時候沒影子也無秋千呵

    飛尋 於 2011/03/30 09:55 回覆

  • SH
  • 是說飛尋又前進一大步了!!(灑花)
    會做3D就很厲害啦~
    這種東西是要慢慢進步的,所以要持續加油阿!!(搖旗)
    期待飛尋下個物件,這已經是我的老話了這樣XDD

    基本上我的貼圖都是用1024啦!
    偶爾會用2048(不過看起來好像沒差多少XD)
    好像很少用到這以下的大小就是0.0
  • 我覺簡單細的物品不用那麼高,大概512就很多了,
    衣服如果求細緻的表現可能就需要比較高吧xd
    下個物件…恩…就是地毯或是開發鬼屋的相關產品= =+
    也很期待大嬸的衣服~哈
    尤其是無雙系列的…
    不過大嬸慢慢來吧…做衣不好做xd

    飛尋 於 2011/03/31 09:15 回覆

  • 凡妮斯
  • 看到盔甲上的鱗片我就已經感動得發抖了~~~~
    實在是有志者事竟成Q.Q
    那個作品心得真是血淚斑斑...
    我可以感覺得出來.....
    雖然很多人說了!
    還是要說:飛尋!!你辛苦了!

    這個盔甲第一個讓我聯想到的
    就是林青霞演的東方不敗第二集啊!
  • 謝謝凡妮斯,
    第二集是想到那個…
    日本武士嗎?就是躲在盔甲後的那個侏儒,
    經妳這麼一說我也想到那個xd
    這個作品…
    是我自己研究自製物的連帶作品…
    自然跌跌撞撞的機會是很高的…
    還好有經過很多人幫忙…
    才順利出來,不然我都懷疑它被詛咒了~哈哈
    大概是這樣子,最近都會做些簡單的…
    最近有考慮研究衣服不過先弄完其他的坑再說qq"

    飛尋 於 2011/03/31 09:20 回覆

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